DLSS 4 vs FSR 4: la guida definitiva all'upscaling nel 2026

DLSS 4 vs FSR 4: la guida definitiva all’upscaling nel 2026

Se possiedi un PC gaming moderno, è quasi impossibile non aver sentito parlare di DLSS e FSR. Queste tecnologie hanno rivoluzionato il modo in cui i videogiochi vengono renderizzati, permettendo di ottenere frame rate elevati anche in risoluzione 4K su GPU che altrimenti farebbero fatica. Ma nel 2026, con DLSS 4 e FSR 4 entrambi disponibili, quale tecnologia è davvero superiore?


Cos’è l’upscaling e perché cambia tutto

L’upscaling è il processo che consente alla GPU di renderizzare il gioco a una risoluzione inferiore (per esempio 1080p o 1440p) e poi scalarlo in modo intelligente — usando algoritmi AI o tradizionali — fino alla risoluzione target (1440p o 4K). Il risultato visivo è molto vicino alla risoluzione nativa, ma con un guadagno in frame rate che può essere del 50%, 100% o anche superiore.


DLSS 4: cosa c’è di nuovo

Il Deep Learning Super Sampling 4 di NVIDIA è disponibile sulle GPU della serie RTX 5000 (Blackwell) ed è il più grande salto evolutivo da quando DLSS è nato.

La novità più dirompente è la Multi Frame Generation: mentre DLSS 3 poteva generare un frame intermedio tra quelli reali, DLSS 4 può generarne fino a tre, quadruplicando potenzialmente il numero di fotogrammi visibili. In un gioco che gira a 60 fps nativi, DLSS 4 in modalità prestazioni può portare la fluidità percepita oltre i 240 fps.

L’algoritmo di super sampling è ora basato su un modello transformer (lo stesso tipo usato nei LLM come ChatGPT), anziché sulla CNN precedente, con risultati nettamente superiori in nitidezza e stabilità del dettaglio.

Requisiti: GPU NVIDIA RTX 5000 per la Multi Frame Generation. L’upscaling base con modello transformer è disponibile anche su RTX 4000 e RTX 3000.


FSR 4: il grande salto di AMD

AMD ha risposto con FidelityFX Super Resolution 4, esclusivo delle GPU RDNA 4 (RX 9000 series). La differenza rispetto a FSR 3 è radicale: per la prima volta AMD ha introdotto un algoritmo machine learning nativo sul silicio, abbandonando il sistema puramente spaziale delle versioni precedenti.

FSR 4 mostra un deciso miglioramento nella gestione degli elementi in movimento, uno dei punti deboli storici di FSR: meno ghosting, dettagli più stabili nei capelli, fogliame e oggetti veloci. AMD ha anche migliorato il proprio sistema di Frame Generation, ora molto più stabile.

Requisiti: GPU AMD RDNA 4 (RX 9060 XT, 9070, 9070 XT) per FSR 4. Le GPU RDNA 3 e precedenti restano su FSR 3.


Confronto diretto: DLSS 4 vs FSR 4

Caratteristica DLSS 4 (RTX 5000) FSR 4 (RX 9000)
Algoritmo Transformer AI Machine Learning nativo
Frame Generation Fino a 3× (Multi Frame) 1× migliorata
Nitidezza Eccellente Molto buona
Ghosting Minimo Ridotto vs FSR 3
Compatibilità giochi ~500+ titoli ~300+ titoli (in crescita)
GPU supportate RTX 4000-5000 RX 9000 series
Open source No Sì (FSR è open source)

Quale tecnologia scegliere?

DLSS 4 vince per:

  • Numero di titoli supportati (ecosistema più maturo)
  • Multi Frame Generation (salto di frame rate superiore)
  • Nitidezza e stabilità dell’immagine

FSR 4 vince per:

  • Compatibilità multi-piattaforma (funziona anche su console e GPU non AMD)
  • Open source: può essere integrato da qualsiasi sviluppatore
  • Migliore con GPU AMD RX 9070 XT (ottimizzazione nativa)

Se stai configurando un Rig Gaming Raiontech con RTX 5070 o 5080, il DLSS 4 offre un’esperienza gaming attualmente senza eguali nei titoli compatibili. Se invece scegli un Rig con RX 9070 XT, FSR 4 è una tecnologia moderna e in rapidissima crescita, con il vantaggio dell’open source che spinge gli sviluppatori ad adottarla.

In entrambi i casi, sui Rig Raiontech trovate GPU di ultima generazione pronte a sfruttare al massimo queste tecnologie. Hai dubbi su quale build scegliere? Contattaci!

Configura il tuo nuovo Raionbook!

0
CARRELLO
Il carrello è vuoto! Che aspetti a riempirlo con un nuovo Computer?