Se possiedi un PC gaming moderno, è quasi impossibile non aver sentito parlare di DLSS e FSR. Queste tecnologie hanno rivoluzionato il modo in cui i videogiochi vengono renderizzati, permettendo di ottenere frame rate elevati anche in risoluzione 4K su GPU che altrimenti farebbero fatica. Ma nel 2026, con DLSS 4 e FSR 4 entrambi disponibili, quale tecnologia è davvero superiore?
Cos’è l’upscaling e perché cambia tutto
L’upscaling è il processo che consente alla GPU di renderizzare il gioco a una risoluzione inferiore (per esempio 1080p o 1440p) e poi scalarlo in modo intelligente — usando algoritmi AI o tradizionali — fino alla risoluzione target (1440p o 4K). Il risultato visivo è molto vicino alla risoluzione nativa, ma con un guadagno in frame rate che può essere del 50%, 100% o anche superiore.
DLSS 4: cosa c’è di nuovo
Il Deep Learning Super Sampling 4 di NVIDIA è disponibile sulle GPU della serie RTX 5000 (Blackwell) ed è il più grande salto evolutivo da quando DLSS è nato.
La novità più dirompente è la Multi Frame Generation: mentre DLSS 3 poteva generare un frame intermedio tra quelli reali, DLSS 4 può generarne fino a tre, quadruplicando potenzialmente il numero di fotogrammi visibili. In un gioco che gira a 60 fps nativi, DLSS 4 in modalità prestazioni può portare la fluidità percepita oltre i 240 fps.
L’algoritmo di super sampling è ora basato su un modello transformer (lo stesso tipo usato nei LLM come ChatGPT), anziché sulla CNN precedente, con risultati nettamente superiori in nitidezza e stabilità del dettaglio.
Requisiti: GPU NVIDIA RTX 5000 per la Multi Frame Generation. L’upscaling base con modello transformer è disponibile anche su RTX 4000 e RTX 3000.
FSR 4: il grande salto di AMD
AMD ha risposto con FidelityFX Super Resolution 4, esclusivo delle GPU RDNA 4 (RX 9000 series). La differenza rispetto a FSR 3 è radicale: per la prima volta AMD ha introdotto un algoritmo machine learning nativo sul silicio, abbandonando il sistema puramente spaziale delle versioni precedenti.
FSR 4 mostra un deciso miglioramento nella gestione degli elementi in movimento, uno dei punti deboli storici di FSR: meno ghosting, dettagli più stabili nei capelli, fogliame e oggetti veloci. AMD ha anche migliorato il proprio sistema di Frame Generation, ora molto più stabile.
Requisiti: GPU AMD RDNA 4 (RX 9060 XT, 9070, 9070 XT) per FSR 4. Le GPU RDNA 3 e precedenti restano su FSR 3.
Confronto diretto: DLSS 4 vs FSR 4
| Caratteristica | DLSS 4 (RTX 5000) | FSR 4 (RX 9000) |
|---|---|---|
| Algoritmo | Transformer AI | Machine Learning nativo |
| Frame Generation | Fino a 3× (Multi Frame) | 1× migliorata |
| Nitidezza | Eccellente | Molto buona |
| Ghosting | Minimo | Ridotto vs FSR 3 |
| Compatibilità giochi | ~500+ titoli | ~300+ titoli (in crescita) |
| GPU supportate | RTX 4000-5000 | RX 9000 series |
| Open source | No | Sì (FSR è open source) |
Quale tecnologia scegliere?
DLSS 4 vince per:
- Numero di titoli supportati (ecosistema più maturo)
- Multi Frame Generation (salto di frame rate superiore)
- Nitidezza e stabilità dell’immagine
FSR 4 vince per:
- Compatibilità multi-piattaforma (funziona anche su console e GPU non AMD)
- Open source: può essere integrato da qualsiasi sviluppatore
- Migliore con GPU AMD RX 9070 XT (ottimizzazione nativa)
Se stai configurando un Rig Gaming Raiontech con RTX 5070 o 5080, il DLSS 4 offre un’esperienza gaming attualmente senza eguali nei titoli compatibili. Se invece scegli un Rig con RX 9070 XT, FSR 4 è una tecnologia moderna e in rapidissima crescita, con il vantaggio dell’open source che spinge gli sviluppatori ad adottarla.
In entrambi i casi, sui Rig Raiontech trovate GPU di ultima generazione pronte a sfruttare al massimo queste tecnologie. Hai dubbi su quale build scegliere? Contattaci!

